domingo, 26 de dezembro de 2021

Sellbot Field Offices - Toontown Rewritten

 Os Field Offices foram a última grande atualização do Toontown Online (USA) antes de seu encerramento, que ocorreu no dia 19 de setembro de 2013. Exatamente um ano depois, no mesmo dia, em 2014, o Toontown Rewritten entrou em Open Beta e todos os jogadores puderam, enfim, voltar ao jogo que marcou tanto suas vidas. Os desenvolvedores foram adicionando aos poucos alguns recursos que faltavam até o servidor se tornar um remake fiel do Toontown Online, com direito a toda uma história por trás de cada implementação (e que também explica o encerramento da “linha do tempo” do Toontown Online e o início de uma nova, referente ao Rewritten). Só faltava o retorno dos Field Offices, que sofreriam um rework no servidor Rewritten e estava sendo muito esperado pelos Toons.

Ao longo de novembro de 2021, a equipe começou a publicar diversas pistas de que a Toon Resistance (ou Resistência Toon, para a galera do Toontown Brasil) estava descobrindo um plano dos Cogs, maior do que tudo que já havia sido visto. E, finalmente, na madrugada do dia 3 para o dia 4 de dezembro de 2021, os Sellbot Field Offices foram finalmente lançados!

Neste guia iremos cobrir todas as diferenças dos novos Field Offices para os do Toontown Online, e incluir algumas dicas para enfrentar o novo chefe, que é comparável com os chefes dos quartéis Cog. Ele inclusive conta como um Chefe Cog nas tasks da Toon Resistance, que foram lançadas junto com os Field Offices novos.

 

Prédio do novo Field Office, ocupando o lugar de um ToonHQ. A área ao redor dele fica mais escurecida e com uma música diferente.

 

Quais as diferenças entre os Field Offices antigos e os novos?

Temos um guia para os Field Offices antigos aqui caso queira relembrar as mecânicas detalhadamente.

O Field Office antigo surgia quando os Cogs tomavam um edifício Toon, da mesma forma que os edifícios Cog regulares aparecem. O primeiro andar era onde encontrávamos os Movers & Shakers gigantes e tínhamos que destruí-los usando balões de água e pegar o maior número possível de Jokes deles e dos outros Cogs presentes no labirinto para recuperarmos nossos pontos de Laff. Depois iríamos para uma batalha Cog normal, e salvávamos o lojista daquele lugar, que nos dava um SOS de raridade baixa (nenhuma, uma ou duas estrelas). A dificuldade era similar a de um edifício Cog regular e, quanto mais avançado o bairro, mais difíceis os Field Offices seriam.

A primeira coisa que deve ser ressaltada é: o nível de dificuldade dos Field Offices novos é significativamente maior, por conta das batalhas que ocorrem dentro deles e, principalmente, pelo chefe. É possível encontrar Cogs com níveis maiores do que 12, o que inclui mesmo Cogs que normalmente têm níveis mais baixos, como os Cold Callers. Se você ainda é um Toon novato, prefira ir a Field Offices mais fáceis, e, mesmo assim, tenha cautela!

Agora os Field Offices ocupam o lugar de um Toon HQ e necessita de várias idas para ser derrubado. Vários grupos podem ir simultaneamente a um mesmo Field Office e, se um Toon HQ foi transformado em Field Office, ele será um Field Office em todos os distritos, diferente do que ocorre com edifícios Cog regulares e com os Field Offices antigos.

O andar dos Movers & Shakers foi mantido, porém os Cold Callers também ganharam um escritório para chamarem de seu. Além disso, temos duas batalhas Cog normais em vez de uma, e por fim, o Boiler, um chefe Cog totalmente diferente. As recompensas agora são controles que podem ser usados em qualquer Cog (exceto Chefes). Com eles, você pode dar dano em todos os Cogs na batalha ou fazer com que o Cog controlado cure você e seus aliados em batalha. O Cog controlado sempre será inutilizado e não poderá atacar. As Jokes ganharam uma função a mais, da qual falaremos mais adiante.

 

Qual a estrutura atual dos Field Offices?

Os Field Offices atuais têm um determinado número de anexos. Todos os anexos devem ser derrotados para que o Toon HQ volte a ser como era antes. Vários grupos podem desafiar o Field Office simultaneamente, já que os anexos são numerosos. Cada anexo têm a seguinte estrutura:

- Os andares 1 e 3 são duas batalhas Cog como as que encontramos em edifícios. Ela pode ter dois cenários diferentes: a Stomper Room, na qual os Cogs estão destruindo barris com um desenho de Laff Meter, ou a Surveillance Room, que é a mesma sala que encontrávamos na batalha final do Field Office antigo. Os barris da Stomper Room param de ser destruídos ao final da batalha.

 Surveillance Room

- Os andares 2 e 4 sempre terão minigames: um deles será o dos Movers & Shakers, que já conhecemos, e o outro será o dos Cold Callers, nos quais devemos subir a temperatura do lugar aumentando os termostatos espalhados pela sala e pegando bolas de neve em armários para destruir os Cogs. Os Cold Callers irão tentar diminuir os termostatos novamente para atrasar seu progresso. Se seu grupo falhar em algum dos minigames, todos ficarão tristes e serão teleportados de volta para o Pátio. A ordem dos minigames é aleatória.

- O quinto e último andar será onde encontraremos o Boiler, o chefe de cada anexo.

Stomper Room


Eu preciso ter uma certa quantidade de Laff para entrar em um Field Office?

Não há limite mínimo de Laff para entrar em um Field Office. No entanto, pelo alto nível de dificuldade da luta com o Boiler, é recomendado que Toons com menos Laff vão em Field Offices de menor dificuldade. Mais abaixo falaremos sobre as mecânicas de batalha do Boiler e quanto de dano ele pode dar em cada nível de dificuldade.

No entanto, caso você queira começar as tarefas da Toon Resistance, você precisará cumprir com os seguintes requisitos: completar todas as tarefas da Donald’s Dreamland (Sonholândia do Donald), conseguir todos os disfarces Cog e ter desbloqueado ao menos uma Gag de nível 7.

Não é necessário começar as tarefas da Toon Resistance para ir a um Field Office.

 

Como saber onde há Field Offices sem precisar ficar olhando em cada rua de Toontown?

Todos os Toon HQs dos Playgrounds, além dos Toon HQ que não foram tomados nas ruas, terão um quadro negro especial ao lado do Toon Platoon (Pelotão Toon), onde aparecem os Toons que derrotaram mais andares de edifícios. Estes novos quadros negros irão indicar em que ruas há Field Offices, assim como a quantidade de estrelas de cada um e a quantidade restante de anexos. O site ToonHQ, parceiro do Toontown Rewritten, possui uma aba especial para indicar estas informações também, além de indicar se as portas do Field Office em questão estão abertas ou fechadas.

 Quadro encontrado no ToonHQ.

 

Cheguei perto de um Field Office para entrar nele e as portas estavam fechadas. Por quê?

Quando um Field Office tem poucos anexos restando, as portas podem se fechar pois já há grupos suficientes lá dentro para derrotar os anexos que faltam. Se você está dentro de um Field Office e os anexos restantes já foram destruídos enquanto seu grupo lutava, o jogo avisará que vocês têm alguns minutos restantes para finalizar a batalha antes de serem teleportados para fora.

 

Como saber a dificuldade de cada Field Office e quantos anexos ainda precisam ser derrotados?

Próximo a cada Field Office, haverá uma placa indicando quantos anexos ele ainda tem. Nesta mesma placa, haverá um certo número de estrelas: Quanto mais estrelas, maior a dificuldade. O Field Office de 1 estrela é o mais fácil e o de 3 estrelas é o mais difícil. Esta dificuldade é referente ao nível dos Cogs encontrados lá dentro, à quantidade de Jokes necessária para desbloquear cada Gag Track e à dificuldade da batalha com o Boiler. O bairro no qual se encontra o Field Office não influencia mais na dificuldade.

 

Field Office de 2 estrelas, com 43 anexos restantes.

Entrei em um Field Office e não posso usar todas as minhas Gags. Por quê?

Isso faz parte da nova mecânica dos Field Offices. O grupo começará tendo acesso a apenas 3 tipos de Gag, que serão aleatórios. Uma delas será garantidamente Throw (lançamento) ou Squirt (esguicho). Pode ser que o grupo comece com ambas, mas pode ser que vocês comecem com apenas uma. Você precisará recuperar Jokes nos minigames para desbloquear os demais tipos de Gag. Você pode utilizar SOS de tipos de Gag que estejam bloqueados (se seu grupo começou sem Toon-Up, você pode usar um SOS do Flippy ou um Unite, por exemplo, caso seja necessário).

 Primeira batalha Cog de um Field Office. Apenas as Gags Lure, Throw e Squirt estão disponíveis nesta imagem.

 

Em cada minigame você poderá recuperar até 2 tipos aleatórios de Gag. Desta forma, conseguindo desbloquear tudo que for possível em cada minigame, o grupo chegará ao Boiler com acesso a todos os tipos de Gag. Em cada Field Office há um número exato de Jokes que o grupo precisa coletar para desbloquear cada tipo de Gag. Qualquer Joke que você pegar depois de conseguir o segundo tipo de Gag será convertida em uma Toon-Up para todos do grupo. Se você conseguir desbloquear apenas um tipo de Gag, as Jokes que sobrarem (por serem insuficientes para desbloquear o segundo tipo de Gag) também serão convertidas em uma Toon-Up.

Field Office de 1 estrela: Com 25 Jokes você recupera o primeiro tipo de Gag, e com um total de 40 Jokes você recupera o segundo tipo de Gag.

Field Office de 2 estrelas: Com 35 Jokes você recupera o primeiro tipo de Gag, e com um total de 55 Jokes você recupera o segundo tipo de Gag.

Field Office de 3 estrelas: Com 45 Jokes você recupera o primeiro tipo de Gag, e com um total de 65 Jokes você recupera o segundo tipo de Gag.

 Segunda batalha Cog em um Field Office. Aqui, foram recuperados 2 tipos de Gag no primeiro minigame, então temos 5 Gags disponíveis.

 

Como jogar o minigame dos Cold Callers?

Este minigame se chama Cold Caller Cubicles e seu cenário é um labirinto congelado. O objetivo é ativar os termostatos da sala até o termômetro na lateral da tela estar totalmente preenchido, e fazer isso antes do tempo se esgotar. Quando o termômetro estiver cheio, o grupo será avisado e poderá continuar coletando Jokes para desbloquear tipos de Gag e conseguir uma Toon-Up para todos. 

Armário (Cabinet) onde podemos pegar Bolas de Neve quando encostamos neles.

 

Para ativar os termostatos, basta esquiar ao lado de um deles. Você pode aumentar a velocidade na qual está esquiando apertando a tecla de Pular (padrão: tecla CTRL). No entanto, os Cold Callers estarão sempre alertas e tentarão desativá-los novamente. Você pode esquiar ao lado de um armário para pegar bolas de neve, e esquiar ao lado de um Cog para acertá-lo. Para destruir um Cold Caller são necessárias duas bolas de neve, e para destruir outros Cogs podem ser necessárias duas ou três, dependendo do tipo de Cog. Porém, apenas Cold Callers irão tentar desativar os termostatos, então dê preferência a destruí-los. Todos os Cogs irão liberar Jokes quando destruídos. Evite encostar nos Cogs, pois você poderá perder pontos de Laff.

 Minigame Cold Caller Cubicles. A quantidade de Jokes coletadas permitiu o desbloqueio da Gag Toon-Up.

 

Como jogar o minigame dos Movers & Shakers?

Este minigame se chama Mega-Mover Maze e seu cenário é um grande escritório, que na verdade é um labirinto cheio de armários e coolers. É o mesmo minigame presente nos Field Offices do Toontown Online.

O objetivo é destruir todos os Movers & Shakers a tempo. Existem quatro deles espalhados pelo labirinto e serão necessários três balões de água para destruir cada um. Para pegar balões de água, encoste no cooler. Para jogá-lo, vire-se na direção do Cog que quer acertar e aperte a tecla de Pular (padrão: tecla CTRL). Os Movers & Shakers liberarão Jokes quando destruídos, assim como os demais Cogs encontrados no labirinto. Para destruir os demais Cogs, você precisará jogar um ou dois balões de água, dependendo do tipo de Cog. Após destruir todos os Movers & Shakers, o grupo será avisado e ganhará um tempo a mais para coletar mais Jokes, destruindo os demais Cogs. Evite encostar nos Cogs, pois você perderá pontos de Laff. Tome cuidado também com os armários que cairão no chão, já que você poderá perder pontos de Laff ao ser atingido. Os armários irão parar de cair quando os Movers & Shakers próximos da área forem destruídos.

 Minigame Mega-Mover Maze. O status de cada Mover indica quanto falta para serem destruídos. Se o retrato está laranja, ele foi atingido por um balão de água. Se o retrato está vermelho, ele foi atingido por 2 balões de água. Se o retrato está com um X, ele foi atingido por 3 balões de água e foi destruído.

 

Meu grupo chegou ao Boiler! E agora?

Nesta parte, comunicação e conhecimento sobre as mecânicas de batalha são essenciais. Você pode querer guardar algumas Gags Nível 7, SOS, Unites, Pink Slips e Controles Remotos (a recompensa ao derrotar o Boiler) para esta luta. A melhor dica é: derrote-o o mais rápido possível!

  Chegando ao último andar, onde encontramos o Boiler.

 

Apenas as Gags Throw (lançamento), Squirt (esguicho) e Sound (sonora) terão algum efeito no Boiler. Ele terá quatro barras de vida e todas elas deverão ser esvaziadas para vencer a luta.

  As quatro barras de vida do Boiler. A primeira é verde, a segunda é amarela, a terceira é laranja e a última é vermelha. Também podemos ver a quantidade de estrelas do Boiler (a mesma do Field Office). As fotos das três últimas barras foram tiradas enquanto ele estava em modo Fired Up, indicado pelo símbolo de chama abaixo da barra de vida.

 

Quando o grupo chegar ao Boiler, ele estará neutro, sem buffs nem debuffs aplicados. Aproveitem este turno para atacá-lo ou para Toon-Ups caso sejam necessárias. No turno seguinte, quatro Cogs irão acompanhá-lo. Esta é a primeira luta na qual são enfrentados 5 Cogs simultaneamente.

A partir do terceiro turno, o Boiler ficará no estado de Fired Up. Este estado sempre será seguido pelo Defensive Strategy, de forma que ele fique alternando entre estes dois estados.


Quando o Boiler estiver Fired Up ou em Defensive Strategy, irá aparecer um símbolo abaixo de sua barra de Vida. O símbolo de chama indica que ele está Fired Up, e o símbolo de escudo com uma seta indica que ele está em Defensive Strategy. O número ao lado de cada símbolo indica quantos turnos restam para ele sair de cada modo. Nestas fotos, faltam 3 turnos para ele sair do modo Fired Up e 3 turnos para ele sair do modo Defensive Strategy.

 

- Fired Up: o Boiler entra em estado de fúria. Ele dará 50% de dano adicional em cada ataque e irá aumentar o dano dos Cogs em campo em 20%. O valor deste buff aumentará em 10% a cada vez que o Boiler entrar em fúria novamente. No entanto, ele irá receber 50% a mais de dano quando atacado. Esta é a melhor hora para usar suas melhores Gags, como Birthday Cake (bolo de aniversário) e Gags de nível 7. Enquanto o Boiler estiver em fúria, não entrarão novos Cogs em campo. Este estado dura 3 turnos (indicados abaixo da barra de vida dele), e será seguido imediatamente pelo Defensive Strategy.

 Boiler entrando no estado Fired Up (estado de fúria)

 

- Defensive Strategy: o Boiler entra em modo de defesa. Ele sofrerá o dano normal de ataques recebidos neste período, e pode aumentar o nível de Cogs que não sofrerem dano no turno. Se algum Toon atacar o Boiler em modo de defesa, ele sofrerá o ataque Stamp of Disapproval, que dá uma grande quantidade de dano. Este ataque só ocorre quando o Boiler é atacado em modo de defesa. Enquanto o boiler estiver em modo de defesa, Cogs novos entrarão em batalha quando os que estiverem em campo forem destruídos. Este estado dura 3 turnos (indicados abaixo da barra de vida dele), e será seguido imediatamente pelo Fired Up.


Boiler entrando no estado Defensive Strategy (modo de defesa).

 

Quais os ataques do Boiler?

Os ataques do Boiler irão ser mais fracos ou fortes dependendo do nível do Field Office.

 

Under Pressure: Acerta apenas um Toon. Se o Boiler estiver em modo Fired Up, haverá dano adicional.

- 25 de dano em um Field Office de uma estrela, com o adicional de 13 de dano se ele estiver Fired Up.

- 30 de dano em um Field Office de duas estrelas, com o adicional de 15 de dano se ele estiver Fired Up.

- 35 de dano em um Field Office de três estrelas, com o adicional de 18 de dano se ele estiver Fired Up.

 

Heated Discussion: Acerta todos os Toons. Se o Boiler estiver em modo Fired Up, haverá dano adicional. É o ataque mais fraco do Boiler.

- 20 de dano a todos os Toons em um Field Office de uma estrela, com o adicional de 10 de dano se ele estiver Fired Up.

- 24 de dano a todos os Toons em um Field Office de duas estrelas, com o adicional de 12 de dano se ele estiver Fired Up.

- 28 de dano a todos os Toons em um Field Office de três estrelas, com o adicional de 14 de dano se ele estiver Fired Up.

 

Slow Burn: Acerta todos os Toons. Este ataque irá dar uma certa quantidade de dano quando for usado e irá aplicar o status Burn em todos os Toons que ele acertar. Este status fará com que os Toons sofram dano de queimadura por 3 turnos.

- Field Office de uma estrela: 10 de dano a todos os Toons, com o adicional de 5 de dano se ele estiver Fired Up. Depois disso, os Toons sofrerão 10 de dano de queimadura durante 3 turnos.

- Field Office de duas estrelas: 14 de dano a todos os Toons, com o adicional de 7 de dano se ele estiver Fired Up. Depois disso, os Toons sofrerão 14 de dano de queimadura durante 3 turnos.

- Field Office de três estrelas: 18 de dano a todos os Toons, com o adicional de 9 de dano se ele estiver Fired Up. Depois disso, os Toons sofrerão 18 de dano de queimadura durante 3 turnos.

 

Stamp of Disapproval: Acerta apenas o Toon (ou os Toons) que atacarem o Boiler quando ele estiver em modo de defesa (Defensive Strategy). Este ataque só ocorre nesta ocasião e é o ataque mais forte do Boiler.

- 50 de dano aos Toons que o atacarem em modo de defesa, em um Field Office de uma estrela.

- 70 de dano aos Toons que o atacarem em modo de defesa, em um Field Office de duas estrelas.

- 80 de dano aos Toons que o atacarem em modo de defesa, em um Field Office de três estrelas.

 

Quais as habilidades do Boiler?

As habilidades do Boiler irão ser mais fracas ou fortes dependendo do nível do Field Office.

 

Promoted: Durante o modo de defesa (Defensive Strategy), o Boiler poderá aumentar o nível de Cogs que não sofreram dano naquele turno. Os Cogs podem ser promovidos até o nível 20.

- A cada vez que esta habilidade é utilizada, o nível de Cogs que não sofreram dano naquele turno aumenta em 1 no Field Office de uma estrela.

- A cada vez que esta habilidade é utilizada, o nível de Cogs que não sofreram dano naquele turno aumenta em 2 nos Field Offices de duas e três estrelas.

 

Pay Raise: O Boiler irá aplicar o status Repair Over Time no Cog alvo. Este status fará com que este Cog se cure a cada turno, durante 3 turnos. 

- +40 de cura em um Field Office de uma estrela

- +50 de cura em um Field Office de duas estrelas

- +60 de cura em um Field Office de três estrelas

 

Market Research: O Boiler aplicará os status Defense Up e Accuracy Up a todos os Cogs que estiverem em campo. 

 - Field Office de uma estrela: a defesa dos Cogs aumenta em 10% (duração: 3 turnos) e a precisão dos Cogs aumenta em 20% (duração: 2 turnos). 

- Field Office de duas estrelas: a defesa dos Cogs aumenta em 15% (duração: 3 turnos) e a precisão dos Cogs aumenta em 20% (duração: 3 turnos). 

- Field Office de três estrelas: a defesa dos Cogs aumenta em 20% (duração: 3 turnos) e a precisão dos Cogs aumenta em 20% (duração: 4 turnos). 

 

Retention Plan: O Boiler irá tirar o efeito de Lure de Cogs lurados (iscados). 

 

Quality Control: O Boiler irá impedir os Toons de utilizarem um determinado tipo de Gag durante alguns turnos. Os turnos podem acumular: por exemplo, se ele impediu os Toons de usarem Squirt por 2 turnos, e no turno seguinte impedir de novo por mais 2 turnos, estes turnos se somam (haveria apenas um turno a mais sem Squirt, mas agora serão 3, já que ele impediu novamente). 

Além disso, mais de um tipo de Gag pode ser impedido de ser utilizado ao mesmo tempo: por exemplo, se ele impediu os Toons de usarem Squirt por 2 turnos, e no turno seguinte impediu os Toons de usarem Trap, vocês não poderão usar nenhum dos dois tipos no turno seguinte (ainda haverá um turno sem Squirt pelo impedimento anterior, mas agora vocês ficarão também 2 turnos sem Trap).

- O tipo de Gag especificado será impedido de ser usado por um turno em Field Offices de uma estrela

- O tipo de Gag especificado será impedido de ser usado por dois turnos em Field Offices de duas estrelas

 - O tipo de Gag especificado será impedido de ser usado por três turnos em Field Offices de três estrelas

 

Boiler sendo derrotado. Ele irá cair em cima dos Cogs em campo, derrotando-os também.

 

Vencemos! Quais são as recompensas? 

As recompensas após vencer um anexo de um Field Office serão os Controles Remotos. Estes dispositivos fazem com que os Cogs possam ser controlados pelos Toons. Existem Controles de 1, 2 e 3 estrelas, e eles podem ser de Cura ou de Dano. Cogs controlados não atacarão

A quantidade de estrelas do Field Office influencia nas recompensas. Por exemplo: se você derrota um Field Office de duas estrelas, a chance de você ganhar controles de duas estrelas aumenta. No entanto, neste mesmo exemplo, é possível que, ao derrotar um Field Office de duas estrelas, você ganhe controles de uma estrela. 

 Entrega de recompensa. Você pode ganhar 2 controles de dano, 2 controles de cura ou um controle de cada tipo.

 

Controles Remotos de Dano 

1 estrela: O Cog permanecerá controlado durante 3 turnos. Em cada um desses turnos, o Cog controlado sofrerá 15 de Dano e causará 15 de Dano aos demais Cogs em batalha. Se os Cogs que sofrerem dano estiverem sob efeito de Lure (isca), eles permanecerão sob este efeito

2 estrelas: O Cog permanecerá controlado durante 3 turnos. Em cada um desses turnos, o Cog controlado sofrerá 20 de Dano e causará 20 de Dano aos demais Cogs em batalha. Se os Cogs que sofrerem dano estiverem sob efeito de Lure (isca), eles permanecerão sob este efeito

3 estrelas: O Cog permanecerá controlado durante 4 turnos. Em cada um desses turnos, o Cog controlado sofrerá 25 de Dano e causará 25 de Dano aos demais Cogs em batalha. Se os Cogs que sofrerem dano estiverem sob efeito de Lure (isca), eles permanecerão sob este efeito


 Cog sob efeito de um Controle Remoto de Dano. Ele sofrerá dano e contará uma piada para os demais Cogs, causando dano a eles também.

 

Controles Remotos de Cura 

1 estrela: O Cog permanecerá controlado durante 3 turnos. Em cada um desses turnos, o Cog controlado sofrerá 15 de Dano e irá curar todos os Toons em 15 de Laff

2 estrelas: O Cog permanecerá controlado durante 3 turnos. Em cada um desses turnos, o Cog controlado sofrerá 20 de Dano e irá curar todos os Toons em 20 de Laff

3 estrelas: O Cog permanecerá controlado durante 4 turnos. Em cada um desses turnos, o Cog controlado sofrerá 25 de Dano e irá curar todos os Toons em 25 de Laff

 Cog sob efeito de um Controle Remoto de Cura. Ele sofrerá dano e irá dançar para os Toons, curando-os.

 

Dicas para enfrentar o Boiler: 

 

- Guarde as Gags de nível 6 para o Boiler. Evite usá-las nas batalhas de andares anteriores. 

- É uma boa ideia usar Storm Clouds (Nuvens de Chuva) enquanto o Boiler estiver neutro, guardando os Birthday Cakes (Bolos de Aniversário) e Gags de nível 7 para quando o Boiler estiver em modo de fúria (Fired Up). 

- Não ataque o Boiler em modo defesa (Defensive Strategy). A única exceção para isso é se o grupo tiver certeza de que o Boiler será derrotado após este mesmo ataque. Os Cogs que estiverem acompanhando o Boiler podem ser atacados, porém mais Cogs virão depois que os anteriores forem destruídos, caso o Boiler ainda esteja em modo defesa no próximo turno. 

- SOS e Unites de Toon-Up e restock Throw, Squirt e Sound (reestocar lançamento, esguicho e sonora) poderão ser extremamente úteis na luta contra o Boiler. 

- Se o grupo quiser impedir que o Boiler aumente os níveis dos Cogs, é uma boa ideia usar Controles Remotos de Dano para causar um pequeno dano a cada Cog. Além disso impedir o aumento de níveis (já que o Boiler apenas aumenta níveis de Cogs que não sofrerem dano naquele turno), se estes Cogs estiverem sob o efeito de Lure, eles continuarão sob esse efeito mesmo após sofrerem dano. Lembrando que o Cog controlado não irá atacar, então mesmo se o Cog controlado não estiver sob o efeito de Lure ou se a habilidade Retention Plan for usada, será um inimigo a menos atacando o grupo. 

- Cogs sempre virão apenas no segundo turno da batalha e durante o modo de defesa (Defensive Strategy) do Boiler. Se o grupo quiser enfrentar o mínimo possível de Cogs, derrotem estes Cogs quando o Boiler estiver em modo de fúria (Fired Up). Uma boa ideia neste caso é o uso de 4 Sound Gags, preferencialmente a Foghorn (Sound Gag nível 6). Desta forma não virão mais Cogs até o próximo modo de defesa do Boiler.

sexta-feira, 17 de dezembro de 2021

Acervo - Toontown Online Oficial

Olá Toons!

Esta página foi criada no intuito de preservar os guias da comunidade Toontown Online Oficial. Eles são levemente diferentes dos nossos guias e estão desatualizados. No entanto, gostaríamos de deixá-los disponíveis como uma espécie de acervo, já que colaboramos com muitos guias da comunidade e também usamos algumas informações dos mesmos. Alguns deles só serviriam para o Toontown Online, que foi encerrado em 2013, ou para sua versão em Português, o Toontown Online Brasil (encerrado em 2011). 


Atalhos das Ruas de Toontown 

Balinhas - Como Conseguir? 

Campo de Golfe Cog (CGC)

CEO - Presidente

Como Conseguir os Disfarces Cog

Dicas Para Chefes 

Diretor Financeiro (DF) 

Fugindo dos Ataques (válido apenas para o Toontown Online)

Golfe 

Guia - Toontown

Jardinagem

Jogando Toontown Com Outros Navegadores (válido apenas para o Toontown Online)

Jogos do Bondinho

Juiz Chefe (JC)

Minha conta foi suspensa! O que fazer? (válido apenas para o Toontown Online)

Nomes Trocados (diferenças entre Toontown Brasil e Toontown EUA)

Onde Achar os Cogs e Quais Níveis São 

Onde encontrar e predominância dos cogs nas ruas

O que os Não Assinantes Podem/Não Podem (válido apenas para o Toontown Online)

Passos da Pista de Dança

Pescaria

Pontos de Risada - Como Ganhar  

Puzzles - DA Office

Quanto Preciso e Onde Achar - Promoções 

Rabiscos

Recompensas dos Bairros

Toontown + Windows 7 (válido apenas para o Toontown Online)

Troféus de Kart

Tudo Sobre Piadas

Vice Presidente (VP)

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Onde encontrar e predominância dos cogs nas ruas

Olá, companheiros Toons!

Este tópico aqui foi feito para unir dois antigos tópicos, que por sinal, eram muito úteis. O Mac criou uma lista em relação a predominância dos cogs em cada rua, e a Sandra criou um tópico que resumia tudo isto.

Como os dois se ligam, diretamente, um com o outro, resolvi refazer para ficar todas as informações em um único tópico.

PREDOMINÂNCIA DOS COGS, EM CADA RUA DE TOONTOWN

Centro de Toontown:

Rua da Bobeira

Robô Chefe - 25%
Robô da Lei - 25%
Robô Mercenário - 25%
Robô Vendedor - 25%

Travessa dos Tontos

Robô Chefe - 10%
Robô da Lei - 70%
Robô Mercenário - 10%
Robô Vendedor - 10%

Largo do Auge da Graça

Robô Chefe - 10%
Robô da Lei - 10%
Robô Mercenário - 40%
Robô Vendedor - 40%

Estes resultados se aplicam para todas as ruas descritas acima:

Nível dos cogs – 1 a 3
Quantidade de edifícios cog na rua – Raro

Porto do Donald:

Travessa do Farol

Robô Chefe - 40%
Robô da Lei - 40%
Robô Mercenário - 10%
Robô Vendedor - 10%
Nível dos cogs – 3 a 6

Rua da Alga Marinha

Robô Chefe - 0%
Robô da Lei - 0%
Robô Mercenário - 90%
Robô Vendedor - 10%
Nível dos Cogs – 3 a 5

Boulevard das Cracas
Robô Chefe - 0%
Robô da Lei - 0%
Robô Mercenário - 90%
Robô Vendedor - 10%
Nível dos Cogs – 2 a 4

Este resultado se aplica para todas as ruas descritas acima:

Quantidade de edifícios cog na rua – Normal

Jardins da Margarida:

Rua dos Carvalhos

Robô Chefe - 5%
Robô da Lei - 5%
Robô Mercenário - 5%
Robô Vendedor - 85%
Nível dos cogs – 3 a 6

Rua das Amendoeiras

Robô Chefe - 10%
Robô da Lei - 70%
Robô Mercenário - 0%
Robô Vendedor - 20%
Nível dos cogs – 3 a 6

Rua das Nogueiras

Robô Chefe - 0%
Robô da Lei - 20%
Robô Mercenário - 10%
Robô Vendedor - 70%
Nível dos cogs – 2 a 4

Este resultado se aplica a todas as ruas descritas acima:

Quantidade de edifícios cog na rua – Normal

Melodilândia da Minnie:

Terraço do Tenor

Robô Chefe - 50%
Robô da Lei - 50%
Robô Mercenário - 0%
Robô Vendedor - 0%
Nível dos cogs – 3 a 6

Boulevard do Barítono

Robô Chefe - 0%
Robô da Lei - 0%
Robô Mercenário - 90%
Robô Vendedor - 10%
Nível dos cogs – 3 a 6

Avenida do Tom Alto

Robô Chefe - 0%
Robô da Lei - 0%
Robô Mercenário - 50%
Robô Vendedor - 50%
Nível dos cogs – 2 a 4

Este resultado se aplica para todas as ruas descritas acima:

Quantidade de edifícios cog na rua – Normal



O Brrrgh:

Rua da Chuva de Neve

Robô Chefe - 10%
Robô da Lei - 20%
Robô Mercenário - 30%
Robô Vendedor - 40%
Nível dos cogs – 5 a 7

Via dos Leões Marinhos

Robô Chefe - 0%
Robô da Lei - 85%
Robô Mercenário - 0%
Robô Vendedor - 15%
Nível dos cogs – 5 a 7

Lugar Polar

Robô Chefe - 5%
Robô da Lei - 85%
Robô Mercenário - 5%
Robô Vendedor - 5%
Nível dos cogs – 7 a 9

Este resultado se aplica para todas as ruas descritas acima:

Quantidade de edifícios cog na rua – Muitos

Sonholândia do Donald

Travessa da Canção de Ninar

Robô Chefe - 25%
Robô da Lei - 25%
Robô Mercenário - 25%
Robô Vendedor - 25%

Alameda do Pijama/ Pedaço do Pijama

Robô Chefe - 5%
Robô da Lei - 5%
Robô Mercenário - 85%
Robô Vendedor - 5%

Estes resultados se aplicam para todas as ruas descritas acima:

Nível dos cogs – 6 a 9
Quantidade de edifícios cog na rua – Muitos

Obs.: A pesquisa de níveis e predominância de edifícios cogs foram feitas em 2 regiões. A informação de percentagens de cogs não está 100% correta, pois as mesmas podem variar de acordo com: evocação de invasões de cogs e edifícios.

COGS MAIS FORTES:

Existem cogs mais fortes, os últimos dois do album toon, que só são encontrados das seguintes maneiras:

Amizade Fácil & Dr. Celebridade:

Procure-os em edificios cogs, de 4 ou mais andares. Nas seguintes ruas eles aparecem com mais frequência: Rua do CarvalhoRua das Nogueiras e Travessa do Farol (Obs.: aparece mais o COG nos edifícios, e não os edifícios na rua). O Amizade Fácil também é possível encontrá-lo nas Fábricas, no Quartel Vendedor.

Agiota & Barão Ladrão:

Procure-os em edifícios cogs, de 4 ou mais andares. Eles aparecem nas casas da moeda no Quartel do Robô Mercenário. Edifícios também são bons de achá-los. As ruas a seguir são ÓTIMAS para se achar: Boulevard do BarítonoRua da Alga Marinha e Pedaço do Pijama.

Macaco Velho & Figurão:

Procure-os em edifícios cogs, de 4 ou mais andares. Eles não são fáceis de achar achar nem lutar. Edifícios nas rua Lugar Polar são bons para achar. Também se acha nas EPP (Escritório do Promotor Público).

Aventureiro Corporativo & O Rei da Cocada Preta:

Procure-os em edifícios cogs, de 4 ou mais andares. Os piores cogs. Por serem robôs-chefe e sempre terem uma dificuldade a mais, são piores de achar também. São encontrados em algumas ruas como Travessa da Canção de Ninar ou em Rua da Chuva de Neve, também em seu Quartel, podem aparecer em versão 2.0, nos Campos de Golfe Cog.

Obs.: Todos estes cogs são possíveis de se encontrar em edifícios de 3 andares também, a depender do quão forte o edifício está.

Como os dois últimos tópicos estavam praticamente iguais, se tratando de predominância e em que rua cada cog estava eu complementei apenas o que precisava.

CRÉDITOS, por ter feito as estatísticas do nível de cogs e de quantidades de edifícos, presente em cada rua:MAC
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CRÉDITOS, por ter explicado a todos onde achar os dois últimos cogs de nível mais alto: Sandra
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CRÉDITOS, por ter nos fornecido a tabela de percentagens de cogs, presente em cada rua: Gente Boa (Anderson)

Minha conta foi suspensa! O que fazer?

Se você foi suspenso, há algumas coisas que você precisa saber. Algumas informações irão ajudá-lo e talvez recuperar sua conta imediatamente.

Na página do nosso jogo, você não terá muita informação se foi suspenso. Acesse a página e digite suas informações, e receberá a mensagem "Usuário ou senha inválidos.". Se isso acontecer, tente novamente, com calma, e tenha certeza de que não está trocando as letras. Se ele diz a mesma coisa várias vezes, vá até a Central do Assinante do Terra. Digite suas informações lá. Se você for suspenso, você será redirecionado para uma página dizendo que sua conta foi suspensa por 72 horas. Eles não lhe dão muita informação, e normalmente eles dirão que você desrespeitou os Termos de Uso. Aqui está uma amostra do que podem dizer:

Sua conta foi suspensa com base em uma violação dos termos do The Walt Disney Internet Group. Sua conta será recuperada.

Sua suspensão termina em 3 dias.

Para mais informações sobre as regras, visite o nosso FAQ


OU

Sua conta foi suspensa com base em uma violação dos termos do Terra Networks.

Terá uma caixa para clicar em OK, e dirão que sua conta será recuperada logo. Isso é uma falha do site e você terá que chamá-los ou esperar alguns dias. Às vezes eles dirão que há um problema com o faturamento. Se este for o caso, você vai chamá-los e pode, eventualmente, ter a suspensão corrigida. Se eles não disserem isso, se disserem o que foi escrito acima, então você deve ligar para eles para saber por que você foi suspenso e se existe alguma maneira de recuperar a conta.

Você deve ligar para o telefone de sua cidade e dar as informações solicitadas:

1) Nome do titular da conta;
2) O nome da conta (usuário)
3) O número do telefone (que você utilizou no cadastro)
4) Vezes que podem ligar para você
5) Uma breve explicação do que está acontecendo

Eles não vão ligar imediatamente. Você tem que deixar uma mensagem, e contanto que você diga-lhes tudo o que pedi acima, eles ligam de volta. Se não retornarem dentro de 6 horas, ligue de novo e diga as mesmas coisas. Esse número é utilizado para descobrir o que você fez, e se existe uma maneira de recuperar a conta. Eles vão pedir alguns dados para verificar se você é o titular da conta, por isso tenha os documentos em mãos. Se tudo ocorrer como o previsto, eles acabam com a suspensão, ou dizem que a suspensão termina em 3 dias.

Se disserem que termina em 3 dias, não dirão a razão que você foi suspenso. Podem dizer que você forneceu informação pessoal, utilizou linguagem inadequada, ou algo do tipo, mas não exatamente o que você disse.

Mantenha em mente que você pode ter sido suspenso por algo estúpido enquanto alguém que fez algo errado não foi pego. Infelizmente a vida é assim. Se você for suspenso uma vez, esteja ciente de que estarão de olho em você. Mantenha-se limpo, não utilize números NUNCA. Nem mesmo números por extenso. Se você quiser fazer isso, recomendo que utilize um serviço de IM, e só converse no jogo. Qualquer coisa relacionada à vida real pode suspender você. Lembre-se disso.

Créditos do tópico com a bolinha
Créditos do tópico com a nova padronização (com o "Sejam bem vindos à..." errado)

Vice-Presidente: VP

O Vice-Presidente (VP) fica localizado no Quartel do Robô Vendedor, que está no fim da Rua dos Carvalhos (Jardins da Margarida), e é o chefe dos robôs vendedores. É considerado o "chefão" mais fácil por todos os toons. 

1.         Como vencer o VP?
Essa é uma pergunta intrigante, que não consegue ser respondida na cabeça de várias pessoas. Mas quem liga? Estamos aqui para responder essa pergunta e mostrar que o VP não é um bicho de sete cabeças, e sim, uma coisa até que fácil demais! Veja à seguir nosso tutorial. 

2.         Disfarce
Para poder lutar com o VP, você precisará de um disfarce cog. Para obtê-lo, vença a Fábrica Cog 1O vezes.

3.         Montando Grupo
Você já tem seu disfarce, e acha que está preparado para lutar com o poderoso VP? Hora de montar o grupo! Reúna +7 Toons (que também tenham disfarce). Se for o seu primeiro VP, cuide para que a MAIORIA sejam toons fortes, experientes & habilidosos. Ou pelo menos, que contenham só uma das características citadas.


4.        Lutando com o VP
Vá no Saguão (a porta) e entre no Elevador, no final do corredor, junto com seu Grupo (os outros 7 toons). Aguarde a porta se fechar. Perceba que o VP aparece falando de uma promoção e seu grupo se separa em 2 grupos de 4 toons, cada um de um lado. Repare no vendedor caguete (esse será seu prêmio, quando vencer o VP), dizendo que vocês são toons. O VP retira o disfarce de vocês e assim vocês começam a lutar com os cogs.
Quando os 2 lados terminam de lutar com os cogs, o VP irá subir uma rampa (vocês não precisam segui-lo). O vendedor avisa umas coisinhas, e vocês começam a lutar com os Esqueletocogs. Os 2 lados terminaram? Hora da torta. Para pegar uma torta, toque na jaula do vendedor. Para atordoar o VP, taque uma torta dentro daquela porta (quando ela se abrir). Para tacar, aperte INSERT, no teclado. Ele ficou atordoado? Atinja uma torta na cabeça ou no peito dele. Assim, sucessivamente até ele chegar no final do barranco e cair. LEMBRE-SE: O VP PULA. Associe o horario em que ele vai pular, com um som. Aperte ctrl quando ele pular (ou seja, pule com ele). 

5.         Promoções
Cada vez que você vence o VP, seu disfarce elevará um nível e você terá que conseguir méritos (que são obtidos quando você vence alguns robôs vendedor). Clique aqui para ir até o tópico de Promoções. 

6.         SOS
O prêmio que você ganha no VP é o SOS. Lembra-se do vendedor que te "caguetou"? Pois bem, ele é o seu prêmio! Bem, você deve estar se perguntando "Hã? Aquele cagueta é o meu prêmio? Pra que vou querer ele?". Pois bem, eu irei lhe dizer o porque de querer ele. O SOS pode servir para várias coisas. Pode fazer os toons arcertarem seus alvos, os cogs errarem a pontaria, fazer uma armadilha ou isca aparecer.


SOS


Toonar

Lojista: Flippy 
No que ele ajuda: Toonar 
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro

Lojista: Joe Trombudo
No que ele ajuda: Toonar 
Estrelas: 4 
Frequência: Raro

Lojista: Madame Risadinha 
No que ele ajuda: Toonar
Estrelas: 3 
Frequência: Comum

Armadilha
Lojista: Vendedora Isadora
No que ele ajuda: Armadilha
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro

Lojista: Vendedora Brenda
No que ele ajuda: Armadilha
Estrelas: 4
Frequência: Raro


Lojista: Vendedor Willy
No que ele ajuda: Armadilha
Estrelas: 3
Frequência: Comum


Isca


Lojista: Pequeno Grande Ancião 
No que ele ajuda: Isca
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro

Lojista: Fred Fedido 
No que ele ajuda: Isca
Estrelas: 4
Frequência: Raro

Lojista: Nancy Veneno
No que ele ajuda: Isca
Estrelas: 3
Frequência: Comum

Sonora

Lojista: Moz Arte
No que ele ajuda: Sonora
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro

Lojista: Bruno Barítono
No que ele ajuda: Sonora
Estrelas: 4
Frequência: Raro

Lojista: Barbara de Sevilha
No que ele ajuda: Sonora
Estrelas: 3
Frequência: Comum



Cogs e toons atingidos


Lojista: Sr. Freezer
No que ele ajuda: Cogs atingidos* 
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro

Lojista: Armínia Arranca Pele 
No que ele ajuda: Cogs atingidos*
Estrelas: 4
Frequência: Raro


Lojista: Ênia Sopada 
No que ele ajuda: Cogs atingidos*
Estrelas: 3
Frequência: Comum

Lojista: Ned Ensopado
No que ele ajuda: Toons atingidos** 
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro

Lojista: Lucas Grude
No que ele ajuda: Toons atingidos*
Estrelas: 4
Frequência: Raro

Lojista: Olavo Orvalho 
No que ele ajuda: Toons atingidos**
Estrelas: 3
Frequência: Comum


*Cogs atingidos: esse SOS é o mesmo de “Os Cogs sempre erram”
**Toons atingidos: esse SOS é o mesmo de “Os Toons nunca erram”



Reabastecer piadas

Lojista: Professor Paulo
No que ele ajuda: Reabastecer tudo
Estrelas: 5
Frequência: Muito raro


Lojista: Professora Gargalhada
No que ele ajuda: Reabastecer toonar
Estrelas: 3
Frequência: Comum

Lojista: Doutora Correnteza
No que ele ajuda: Reabastecer isca
Estrelas: 3
Frequência: Comum 

Lojista: Sofia Seiva
No que ele ajuda: Reabastecer esguicho 
Estrelas: 3 
Frequência: Comum 

Lojista: Vendedor Fá-Sol-Lá-Si 
No que ele ajuda: Reabastecer armadilha
Estrelas: 3
Frequência: Comum

Lojista: Ondina Musical
No que ele ajuda: Reabastecer sonora
Estrelas:3
Frequência:Comum

Lojista: Conchita Alga Marinha 
No que ele ajuda: Reabastecer cadente
Estrelas: 3 
Frequência:Comum


Lojista: Fátima Forma
No que ele ajuda: Reabastecer lançamento 
Estrelas: 3 
Frequência: Comum




Créditos: Sandra, Skate
Créditos pelo antigo topico: LittleGigi